Questers グラフィック
マップチップです。 作成にはFM TOWNS用の「ARTEMIS」を使用。 |
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画面下部のステータスエリアのグラフィックサンプルです。 ここでも上記の「擦る」を多用して板っぽさを演出しています。 |
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上の2枚から組み上げたフィールドのサンプルです。 全体的に色調が明る過ぎるのは問題にはなりましたが、当時の考え方として「可能な限り「黒」は使用しない」みたいな部分が反映されていたのだと思います。 黒で縁取りされてグラデーションで立体感(とおぼしき効果)を出すのって嫌いなんですよね、今でも。 それがあったせいもあり、「Questers」ではグラデーションによる演出は行わず、「擦る」事で雰囲気を出す事に注力していました。 |
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